Sign Up Now! Unlimited Questions and Answers Here.
Find out unlimited questions & Answers, here is your right place.
Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link and will create a new password via email.
Please briefly explain why you feel this question should be reported.
Please briefly explain why you feel this answer should be reported.
Please briefly explain why you feel this user should be reported.
Start Connecting Your Questions and Answers to the world.
បើប្អូនយកដៃទៅប៉ះជាមួយកំសៀវដាំទឹកកំពុងពុះវិញ តើដៃប្អូនមានអារម្មណ៍ដូចម្តេចវិញ?
• មានអារម្មណ៍ថាឈឺ ឬក្តៅ ។
• មានអារម្មណ៍ថាឈឺ ឬក្តៅ ។
See lessនៅពេលដែលប្អូនយកដៃទៅប៉ះនឹងទឹកកក តើដៃប្អូនមានអារម្មណ៍ដូចម្តេច?
• មានអារម្មណ៍ថាត្រជាក់ ។
• មានអារម្មណ៍ថាត្រជាក់ ។
See lessតើទែម៉ូម៉ែតជាឧបករណ៍សម្រាប់វាស់អ្វី?
• ទែម៉ូម៉ែត ជាឧបករណ៍សម្រាប់វាស់ទំហំសីតុណ្ហភាពនៃអង្គធាតុ។
• ទែម៉ូម៉ែត ជាឧបករណ៍សម្រាប់វាស់ទំហំសីតុណ្ហភាពនៃអង្គធាតុ។
See lessចូរបង្ហាញអំពីបម្រើបម្រាស់សូរអ៊ុលត្រា ដោយលើកឧទាហរណ៍បញ្ជាក់។
សូរអ៊ុលត្រាត្រូវបានគេយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុងវេជ្ជសាស្រ្តដូចជា៖ -ប្រើសម្រាប់ឆ្លុះអេកូមើលក្នុងពោះដូចជាពោះវៀនខ្នែង ទារកក្នុងផ្ទៃ ការរលាកពោះវៀន.. -ប្រើសម្រាប់លាងសម្អាតលាងសម្អាតធ្មេញ
សូរអ៊ុលត្រាត្រូវបានគេយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុងវេជ្ជសាស្រ្តដូចជា៖
See less-ប្រើសម្រាប់ឆ្លុះអេកូមើលក្នុងពោះដូចជាពោះវៀនខ្នែង ទារកក្នុងផ្ទៃ ការរលាកពោះវៀន..
-ប្រើសម្រាប់លាងសម្អាតលាងសម្អាតធ្មេញ
តើនាវាជ្រមុចទឹកអាចបុកច្រាំងឬផ្ទាំងថ្មដែរឬទេហេតុអ្វី? ចូរពន្យល់។
តាមរូបភាពនេះបានបង្ហាញថានាវានេះមិនអាចបុកច្រាំងដែលនៅខាងមុចបានទេ ព្រោះនៅពេលដែលនាវាបាន បញ្ចេញសូរទៅខាងមុខនោះសូរនោះនឹងដាលទៅប៉ះនឹងច្រាំងហើយផ្លាតមកវិញធ្វើអោយនាវាបានដឹងពីចម្ងាយច្រាំងដែលនៅខាងមុខ។
តាមរូបភាពនេះបានបង្ហាញថានាវានេះមិនអាចបុកច្រាំងដែលនៅខាងមុចបានទេ ព្រោះនៅពេលដែលនាវាបាន បញ្ចេញសូរទៅខាងមុខនោះសូរនោះនឹងដាលទៅប៉ះនឹងច្រាំងហើយផ្លាតមកវិញធ្វើអោយនាវាបានដឹងពីចម្ងាយច្រាំងដែលនៅខាងមុខ។
See lessតាមរយៈរូបភាពខាងក្រោម ចូរពន្យល់ពីការស្វែងរកចំណី របស់សត្វប្រចៀវ។
• តាមរយៈរូបភាពខាងក្រោមធ្វើអោយយើងឃើញថា សត្វប្រចៀវរកចំណីតាមរយៈការប្រើប្រាស់ចំណាំងផ្លាតសូរ ដោយសត្វប្រចៀវបានបញ្ចេញសូរទៅខាងមុខហើយសូរនោះបានដាលទៅប៉ះនឹងសត្វល្អិតឬឧបសគ្គដែលនៅខាងមុខហើយផ្លាតមកវិញធ្វើអោយសត្វប្រចៀវនោះដឹងថាមានអ្វីដែលនៅខាងមុខ។
• តាមរយៈរូបភាពខាងក្រោមធ្វើអោយយើងឃើញថា សត្វប្រចៀវរកចំណីតាមរយៈការប្រើប្រាស់ចំណាំងផ្លាតសូរ ដោយសត្វប្រចៀវបានបញ្ចេញសូរទៅខាងមុខហើយសូរនោះបានដាលទៅប៉ះនឹងសត្វល្អិតឬឧបសគ្គដែលនៅខាងមុខហើយផ្លាតមកវិញធ្វើអោយសត្វប្រចៀវនោះដឹងថាមានអ្វីដែលនៅខាងមុខ។
See lessតើសូរអ៊ុលត្រាត្រូវបានយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យ អ្វី?
សូរអ៊ុលត្រាត្រូវបានគេយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្រ្ត។
សូរអ៊ុលត្រាត្រូវបានគេយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្រ្ត។
See lessចូរពន្យល់អំពីការវាស់ជម្រៅទឹកសមុទ្រដោយប្រើចំណាំងផ្លាតសូរនេះ។
យើងបានដឹងរួចមកហើយចំណាំងផ្លាតសូរត្រូវបានយកទៅអនុវត្តក្នុងការវាស់ជម្រៅទឺកសមុទ្រ ក្នុងការវាស់ជម្រៅសមុទ្រសូរត្រូវបានបញ្ជូនចេញពីបាតកប៉ាល់ដោយមានកំណត់ត្រារយៈពេលចាប់ផ្តើមបញ្ជូនសូរចេញយ៉ាងច្បាស់ក្រោយពីសូរដាលទៅប៉ះនឹងបាតសមុទ្រវាផ្លាតមកវិញដោយដាលមកប៉ះនឹងបាតកប៉ាល់នឹងបានកត់ត្រាច្បាស់លាស់ នូវរយៈពេលដាលត្រឡប់របស់សូរ ដោRead more
យើងបានដឹងរួចមកហើយចំណាំងផ្លាតសូរត្រូវបានយកទៅអនុវត្តក្នុងការវាស់ជម្រៅទឺកសមុទ្រ ក្នុងការវាស់ជម្រៅសមុទ្រសូរត្រូវបានបញ្ជូនចេញពីបាតកប៉ាល់ដោយមានកំណត់ត្រារយៈពេលចាប់ផ្តើមបញ្ជូនសូរចេញយ៉ាងច្បាស់ក្រោយពីសូរដាលទៅប៉ះនឹងបាតសមុទ្រវាផ្លាតមកវិញដោយដាលមកប៉ះនឹងបាតកប៉ាល់នឹងបានកត់ត្រាច្បាស់លាស់ នូវរយៈពេលដាលត្រឡប់របស់សូរ ដោយយើងស្គាល់ល្បឿនដាលរបស់សូរក្នុងទឹកយើងអនុវត្តរូបមន្ត d=1/2 v.t (ព្រោះរយៈពេល t ជារយៈពេលដែលដាលទៅមករបស់សូរ) នោះយើងនឹងអាចគណនារកជម្រៅរបស់សមុទ្របាន។
See lessតើប្អូនអាចសន្និដ្ឋានបានដូចម្តេចរវាងរយៈពេលដែលសូរដាលពីចំណុចបង្កើតសូរទៅដល់ជញ្ជាំងហើយផ្លាតមកដល់ទីតាំងដើម និងរយៈពេលដាលដែលទីតាំងបង្កើតសូរទៅជញ្ជាំង?
ដោយរយៈពេលដាលរបស់សូរពីទីតាំងដើមទៅកាន់ជញ្ជាំងហើយផ្លាតមកដល់ទីតាំងដើមវិញ t នោះរយៈពេលដែលសូរដាលទៅដល់ជញ្ជាំងស្មើនឹង t/2 ។
ដោយរយៈពេលដាលរបស់សូរពីទីតាំងដើមទៅកាន់ជញ្ជាំងហើយផ្លាតមកដល់ទីតាំងដើមវិញ t នោះរយៈពេលដែលសូរដាលទៅដល់ជញ្ជាំងស្មើនឹង t/2 ។
See lessប្រសិនបើចម្ងាយពីចំណុចដែលយើងចាប់ផ្តើមបង្កើតសូរទៅជញ្ជាំងតាងដោយ d តើចម្ងាយចរសរុបរវាងសូរដាលប៉ះជញ្ជាំងនិងចំណាំងផ្លាតសូរមកដល់ទីតាំងដើមវិញស្មើអ្វី?
• ប្រសិនបើចម្ងាយពីចំណុចដែលយើងចាប់ផ្តើមបង្កើតសូរទៅជញ្ជាំងតាងដោយ d តើចម្ងាយចរសរុបរវាងសូរដាលប៉ះជញ្ជាំងនិងចំណាំងផ្លាតសូរមកដល់ទីតាំងដើមវិញស្មើ 2d ។
• ប្រសិនបើចម្ងាយពីចំណុចដែលយើងចាប់ផ្តើមបង្កើតសូរទៅជញ្ជាំងតាងដោយ d តើចម្ងាយចរសរុបរវាងសូរដាលប៉ះជញ្ជាំងនិងចំណាំងផ្លាតសូរមកដល់ទីតាំងដើមវិញស្មើ 2d ។
See less